尤其是剛才系統(tǒng)也說了,兌換生命時長,是會受到所剩積分的影響的。
“你的意思,是說如果我僅僅剩下不到九十積分,那么我兌換一天生命就是合理的,畢竟,我沒有足夠的積分去兌換更低折扣的生命時長。因此,這樣的行為也就不會導(dǎo)致扣分?”
“宿主說的沒錯?!?
看來就是這樣了。
程煜之所以要問這個問題,是因為他知道系統(tǒng)每發(fā)布一個任務(wù),都伴隨著一定的任務(wù)時長。
而程煜剩余生命時長,決定了系統(tǒng)是否會發(fā)布任務(wù),以及發(fā)布任務(wù)的難度。
理論上,任務(wù)時長越長,任務(wù)難度也會越大,這意味著程煜只要剩余生命時長足夠短,即便系統(tǒng)發(fā)布了任務(wù),也將僅為極短時間的任務(wù),任務(wù)難度也會相應(yīng)變得極為簡單。
這才導(dǎo)致了程煜產(chǎn)生了自己以后大不了一天一天兌換生命的念頭。
可現(xiàn)在,這個想法在絕大多數(shù)時候看來是行不通的,因為除非程煜剩余積分只有不到九十分,他兌換一天的生命才會是合理的。又或者他的積分不超過二百四十分,他兌換五天生命才會是合理的。
否則,動輒三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。
那還不如干脆點(diǎn)任務(wù)失敗呢。
大概算了算,程煜估計系統(tǒng)說話的時間也就過去了三分鐘多一點(diǎn)點(diǎn)。
他又問道:“第二個問題,任務(wù)失敗后的懲罰是歸還任務(wù)時長,并且被扣除相應(yīng)生命時長。但當(dāng)時你數(shù)次又提及積分。我想知道,如果任務(wù)失敗,歸還任務(wù)時長是優(yōu)先從我的剩余生命時長里扣除么?而懲罰的另一部分,也即扣除相應(yīng)生命時長的部分,也是同樣優(yōu)先從我的剩余生命市場里扣除么?”
“任務(wù)失敗后導(dǎo)致的懲罰,歸還任務(wù)時長部分是如同宿主所的優(yōu)先級的。可扣除相應(yīng)生命時長部分,則是優(yōu)先從宿主剩余的積分里扣除?!?
程煜點(diǎn)了點(diǎn)頭,道:“這也就是說,只有當(dāng)我的積分不夠被扣除的時候,系統(tǒng)才會將我的剩余生命市場按照每天二十點(diǎn)積分的兌換比例,逆向兌換之后再進(jìn)行扣除?”
“是的?!?
程煜徹底明白了,這是系統(tǒng)為了防止他在面對一些任務(wù)的時候,利用任務(wù)時長不斷摳門,從而獲取足夠的積分去抵消任務(wù)失敗的懲罰設(shè)置的。
說白了,就是系統(tǒng)更寧愿直接扣除程煜的積分,而不是更寧愿扣除他的生命時長。
畢竟,生命時長的逆向兌換,永遠(yuǎn)是按照二十分一天的比例進(jìn)行的,而程煜已經(jīng)可以享受到八折的積分兌換了。積分,卻是扎扎實(shí)實(shí)的積分。
當(dāng)然這還是有空子可鉆。
比如說,程煜遇到一個幾乎沒可能完成的任務(wù)時,他所要做的,就是在這段時間內(nèi)盡可能多的賺取積分,然后將積分盡可能用更低的折扣兌換成生命時長。
這樣,就能有效的保證任務(wù)失敗之后,系統(tǒng)扣除的全都是他用打折的價格兌換來的生命時長。
這也是一種摳門的方式,畢竟,這樣可以在任務(wù)失敗之后省下更多的積分。
這個問題,只消耗了半分鐘左右。
“第三個問題……”
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