“嘖嘖,如果ig這把,真是gao選手全權(quán)指揮的比賽。”
“說實話,我更愿意把,這把比賽的mvp,投給gao選手!”
當(dāng)米勒自己在心中理清這些關(guān)節(jié)后。
心中的想法,也情不自禁,脫口而出。
目前s7的賽事mvp評選機制。
是直接由導(dǎo)播團隊,根據(jù)賽后數(shù)據(jù)直接評出的。
這也就導(dǎo)致了。
如果要評選一場比賽的mvp。
那往往獲選者,都是那些數(shù)據(jù)華麗的選手。
其中大多數(shù),則都是擔(dān)當(dāng)隊內(nèi)核心輸出,吸收了大量隊內(nèi)經(jīng)濟的選手。
例如上單核心、打野核心、中單核心、下路核心的選手。
作為隊內(nèi)負責(zé)保護c位,開團控制,視野布控的輔助選手。
他們想要得到這個mvp的可能性,就非常小了。
你說輔助這個位置不重要嗎?
顯然不是的。
s4的三星白已經(jīng)向世界證明了。
一支戰(zhàn)隊,如果擁有強大游走指揮能力的輔助。
所能打出的運營效果,將會有多么的可怕!
無論是對線期,輔助在線上的騷擾,帶節(jié)奏能力。
亦或者是中期的轉(zhuǎn)線支援游走能力。
又或者團戰(zhàn)期間,對先后手的把握,開團和保護c位上的選擇判斷能力。
還是貫穿整局游戲,堪稱lol這款游戲神器中的神器,對于視野的把控。
輔助對于這款5人游戲的重要性。
是完全不亞于其他四個位置的!
但這也成了輔助這個位置。
難以進行數(shù)據(jù)化衡量賽場表現(xiàn)的難點。
別的四個位置,你可以用kda,傷轉(zhuǎn)比,對位經(jīng)濟差等等數(shù)據(jù)。
來佐證這個選手,在這把比賽中,表現(xiàn)有多么的出色。
但是輔助呢?
靠插眼數(shù)排眼數(shù)?
還是參團率?
還是助攻數(shù)?
還是說,去統(tǒng)計治療量?控制時間?
說實話,真的很難量化。
插眼排眼這個數(shù)據(jù),一流戰(zhàn)隊,幾乎每個位置都會對視野積極布控。
大家都在布控視野,作為旁觀者的我們,又如何判斷。
哪個視野重要,哪個視野關(guān)鍵呢?
參團率,打比賽不同于排位。
輔助在對線期后,往往都要進入到抱團的階段。
根本不會出現(xiàn)。
排位里,有些輔助,玩著玩著,自己去帶線的情況。
這樣一來,論參團率,輔助就沒低過。
一個幾乎不會波動的數(shù)據(jù),又怎么拿來評價選手表現(xiàn)的好壞呢。
助攻,治療量,控制時間。
這些數(shù)據(jù)也是一樣。
總不能為了追求治療量,把把拿奶媽輔助吧。
也不能為了追求助攻數(shù),去拿好蹭助攻的輔助吧。
更不能為了追求控制時間,輔助沒事就去用控制技能,刷控制時長吧。
這要真成為評選標(biāo)準(zhǔn)了。
我有理由相信。
lpl的保kda風(fēng)氣,又會變成另一種怪相。
刷奶量風(fēng)潮?打控制時長風(fēng)潮?或者蹭助攻風(fēng)潮?
這畫面太美,我不敢看……
也正是因此。
在lck,很早就不參考數(shù)據(jù)來評選mvp了。
他們是由比賽ob、華夏、棒子、腐國三路解說以及媒體投票,多方綜合評定而出的。
從多角度,多方面,各個觀賽群體的立場。
立體式地對一場比賽中,各個選手的表現(xiàn)進行評價。
雖然也難以擺脫人為評價的主觀影響。
但通過數(shù)量,很好地沖淡了這一人為因素的主觀干擾。
還能完美避免。
純數(shù)據(jù)評價,過于機械,呆板,數(shù)據(jù)化的問題。
只可惜。