殷凡帶著李睿給的五份策劃案,躊躇滿志的離開了。
李睿給殷凡的這五款游戲有個共同的特點,那就是它們都曾經(jīng)成為過前世國內手游市場的王者,都拿下過月流水過千萬以上的驕人成績,卻又稱不上是經(jīng)典。
所謂的經(jīng)典,既要有成績,又要有質量,還要在某個玩法或者領域上,做出巨大的開創(chuàng)性。
比如《糖塊傳奇》就是經(jīng)典,再比如孫亞勛正在開發(fā)的《保衛(wèi)番茄》和《奇跡逃亡》,也可以稱為經(jīng)典。
那款被李睿交給咪哈n開發(fā),在國內沒什么反響卻在島國大火特火的《怪物彈珠》,勉強也算一款經(jīng)典之作。
而交給殷凡的五款游戲,只能說是賺錢游戲,跟經(jīng)典還差著一大截呢。
這其中最賺錢的《大掌門》,在題材上打了金老爺子武俠世界的擦邊球,吸引了大量武俠迷成為潛在用戶,并且把市場上各種卡牌游戲的精華融于一身,創(chuàng)造了極為火爆的銷售紀錄,連續(xù)數(shù)年月流水過千萬!
另外一款卡牌游戲《萌江湖》同樣采用武俠題材,畫風別出心裁q版可愛,吸引了很多女性用戶的青睞,最高峰曾經(jīng)做到八千萬月流水收入。
三國題材的卡牌游戲《三國來了》也是一款卡牌常青樹,曾經(jīng)登頂過蘋果商店游戲排行榜首位不說,生命周期長達五年之久!
只是這三款收入頗豐的卡牌游戲在前世遠遠算不上經(jīng)典,因為它們的風頭都被另外一款卡牌游戲牢牢的壓制住,無論是名氣口碑影響力還是收入,都望塵莫及!
至于《龍之力量》和《時空獵人》,則是因為類型比較獨特,才被李睿選了出來,前者的魔幻題材蹭了《魔獸世界》的熱度,后者的格斗類型則抓住了一部分的細分市場。
這兩款作品前世也創(chuàng)造過不俗的銷售數(shù)字,但跟真正的經(jīng)典相比,質量差的不是一點半點。
李睿選擇這五款游戲給起凡制作,是為了和蜀都工作室區(qū)分開來。
蜀都工作室凝聚了李睿的心血,是要做經(jīng)典,做頂級爆款,做能夠在游戲史冊上留下名字的作品的!
他希望再過十年,每個游戲玩家聽到興睿游戲蜀都工作室的名字,都能豎起大拇指稱贊一句:蜀都出品,必屬精品!
就像,李睿曾經(jīng)愛過的暴雪一樣……
至于起凡,更像是李睿飼養(yǎng)的一群打手,不靠質量取勝,而是靠數(shù)量取勝。
也不是說游戲質量不行,想要成為打手首先得比市面上其他競爭對手更強,再加上數(shù)量優(yōu)勢才能無往不利。
游戲數(shù)量多了,可以靠著量大管飽來迅速搶占市場,擠壓競爭對手的生存空間,侵占游戲玩家的時間和金錢,從而獲得更高的用戶認可度和忠誠度。
比如卡牌游戲的玩家很有可能會被《大掌門》吸引,如果不喜歡《大掌門》的武俠題材,還有三國題材的《三國來了》可以選擇,如果是喜歡可愛畫風的女玩家,還有《萌江湖》呢。
如果這三款都吸引不了玩家怎么辦?
李睿還有一款真正經(jīng)典的卡牌游戲,準備交給蜀都工作室來開發(fā)。
總之李睿要用各種不同風格,不同質量,不同玩法的游戲來搶占市場,無論玩家怎么選擇,時間和錢最后都會流到他的口袋里!
有了制作經(jīng)典的蜀都工作室和窮兇極惡的起凡公司,再加上風格獨特主打二次元的咪哈n,興睿游戲旗下的三駕馬車已經(jīng)有了雛形。
當然這只是國內和手游部分,關于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展李睿還有很多雄心壯志。
比如超級細胞,也不知道現(xiàn)在過的怎么樣了,那是李睿一定要買下來的游戲公司!
還有pc游戲市場,游戲主機市場,vr游戲市場,甚至更久遠未來的元宇宙游戲,李睿都想插一腳。
不過那都是以后的事情了。
李睿眼下把所有的注意力全都放在手游市場上,明年全世界的手游都會迎來一個高爆發(fā)時期,市場欣欣向榮的景象完全可以用“拿麻袋撿錢”來形容!
李睿已經(jīng)盡量提早布局,目前來看一切進展順利,只等明年“撿錢”了!
心里想著游戲產(chǎn)業(yè)的布局,李睿打開電腦,找到一個文件夾,點開了里面的視頻。
何草草正好過來倒水,驚訝的發(fā)現(xiàn)李睿的電腦屏幕上居然在播放一個動畫片!