《糖塊傳奇》在蘋果和安卓商店雙雙獲得好成績,不僅僅受到了玩家的關注,也被許多競爭對手盯上了。
國內的手機游戲開發(fā)商,這時候基本都處于剛起步的階段。
《植物大戰(zhàn)喪尸》的火爆,《水果忍者》和《急眼的家雀》的全世界范圍內流行,讓國內的游戲開發(fā)商們嗅到了在智能手機上賺錢的機會,尤其是燕州觸控科技代理發(fā)行了《撲魚達人》和《急眼的家雀》賺了一大筆錢,更是引來的垂涎。
此時國內最流行的是網頁游戲,曾經的端游王者大圣游戲就拿出很多精力在做頁游,七三互娛和墨臨游戲是這時候的頁游市場王者,賺的盆滿缽滿。
游戲開發(fā)商們之前都沉浸在頁游的開發(fā)中,直到今年才開始紛紛進軍手游市場,不過他們主要的手段還是把頁游ip移植到手游上,雖然簡單粗暴卻能從一開始就獲得老用戶支持,也不失為一種穩(wěn)妥的方式。
最近一段時間《八國爭霸》、《連連看》、《蛋蛋堂》、《一戰(zhàn)風云》和《三國來了》等游戲紛紛推出,最多的月流水能達到百萬!
這讓越來越多的開發(fā)商們發(fā)現,原來手游市場也是一座金礦?。?
不少開發(fā)商都在緊鑼密鼓的開發(fā)游戲,準備挖第一桶金。
《糖塊傳奇》在這時候橫空出世,國內開發(fā)商都有些傻眼了。
興睿游戲蜀都工作室?
這是哪顆石頭里冒出來的?
怎么一下子就沖到排行榜前兩名去了,這不就是個很簡單的三消游戲嗎,憑什么這么受歡迎?
他們連忙去商店下載《糖塊傳奇》試玩,想要一探究竟。
這一玩,就咂摸出味道來。
畫風q版可愛,整體設計偏女性風格,男性也不會厭惡,美術非常扎實,ui界面設計的尤其精致,功能眾多卻并不紛亂。
玩法上手簡單,過關有成就感,難度逐步提高,既能滿足休閑玩家隨手玩一把的需求,也能滿足高端玩家挑戰(zhàn)難度的要求,在難度和接受度上做到了完美的平衡。
背景音樂非常精美,契合游戲整體的設計思路,玩游戲時有視覺和聽覺的雙重享受。
好友排行榜的設計很巧妙的融入了社交元素,可以和好友比拼通關進度,激發(fā)玩家的勝負欲。
最精妙的是紅心設定,失敗扣減,定時恢復,并不強迫玩家花錢,沒錢也可以每天休閑玩幾把,沒紅心了等待幾個小時就可以繼續(xù)玩,若是愿意花一點小錢,那就可以想玩多久玩多久。
幾乎每一個設計,都給國內還處于頁游思維的開發(fā)商們上了一課,他們也才意識到,原來三消游戲也有這么大的學問??!
這就讓他們更好奇了。
興睿游戲到底是何方神圣,怎么一出手就這么牛?
唯一知道興睿底細的是譚華東,主動給李睿打電話道賀。
接到譚華東的來電,李睿還真有點驚訝,因為兩人的關系不太好。
譚華東作為馮新橋欽點的大圣集團ceo,之前想要推行一系列互聯(lián)網項目盤活大圣的資源,本來斗志滿滿,結果被李睿在馮新橋面前進了幾句“讒”,全都給攪黃了。