玩偶像是沒聽見銀蘇的話,保持沉默。
銀蘇也不在意,自己下了結(jié)論:“你不說話我就當(dāng)你是默認(rèn)了。”
玩偶:“……”
玩偶此時(shí)只有兩個(gè)字能表達(dá)自己的心情——無語。
“但你們不能是無敵的吧?”銀蘇在玩偶面前轉(zhuǎn)悠,不知是自自語,還是在詢問它:“總有什么東西能制住你們。”
玩偶是松島春奈的,她肯定能制服玩偶。但這些玩偶很可能就是她給玩家的,是想利用玩偶?xì)⑺劳婕摇?
所以松島春奈就算能制服玩偶,她也不會(huì)幫助玩家。
那這個(gè)公館里,還有什么東西能制衡玩偶……
公館里目前出現(xiàn)三方勢力——名媛、疑似客人的怪臉、以部長為首的工作人員。
名媛和怪臉是絕對的敵對關(guān)系。
玩偶想要玩家死,怪臉也想要玩家死,這倆不聯(lián)手就不錯(cuò)了。
但部長不一定是……
玩偶腦袋不動(dòng),眼珠子跟著銀蘇左右來回地移動(dòng),似乎想看看她能想出個(gè)什么東西來。
“部長……她不允許玩家將玩偶帶出房間,她應(yīng)該能對付你吧?”
部長和玩偶在背景劇情里就是對立關(guān)系。
所以現(xiàn)在部長和玩偶應(yīng)該也是對立關(guān)系。
但部長對玩偶的態(tài)度又不是很絕對,她只是不讓名媛將玩偶帶出房間,卻允許玩偶留在房間里。
所以要是讓部長保管玩偶,它估計(jì)就歇菜了。
等找到取出袖扣的辦法,再將它拿回來就行了。
只是玩家就算發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),也不敢將玩偶交給部長,畢竟玩偶和玩家息息相關(guān)。
但凡部長對玩偶做什么,玩家就可能面臨死亡危險(xiǎn)。
玩偶‘桀桀’怪笑兩聲,像是幸災(zāi)樂禍:“可是你不是把她殺了嗎?”
銀蘇湊到玩偶面前,笑得比它還變態(tài):“那她真的消失了嗎?我覺得沒有,部長怎么會(huì)這么容易就消失呢?她可是部長耶?!?
玩偶:“……”
“不過,你怎么知道我把部長殺了?有人給你通風(fēng)報(bào)信?”銀蘇看一眼鏡子:“是鏡子里那玩意吧?”
鏡子里的東西似乎只有嚇人的作用,沒有太大的傷害性。
不過玩家要是被它蠱惑,發(fā)現(xiàn)鏡子里的東西越來越像自己,最后認(rèn)定鏡子里的東西和自己一樣時(shí),很可能它就會(huì)有攻擊性了。
玩偶:“……”
銀蘇不是很在意鏡子里的東西,她接著上面的話題說:
“不用擔(dān)心,我不會(huì)把你給別人的。我怎么能讓你出去受苦呢?!?
玩偶:“……”
求求你,讓我出去受苦??!
這個(gè)房間都是些什么亂七八糟的東西?。?
滿房間的黑色頭發(fā),它能感覺到這些頭發(fā)不是自己能抗衡的,不過它對它的興趣不大。
不管做什么,它都是垂下來一縷看看,然后又回到天花板上。
還有半夜突然出現(xiàn)的詭異紅衣小孩,她上手就想掰它,要不是這個(gè)女人把自己固定得很緊,她掰不掉,現(xiàn)在指不定自己在哪兒。
掰不掉就算了,她還不走,趴在桌子上瞅它。
誰想待在這個(gè)房間?。?!