許多普通玩家也想得開,眼下做任務(wù)獲得銅幣才是他們最佳的游戲打開方式。
至于買藥劑打怪升級(jí),那都是大財(cái)團(tuán),大公會(huì),大勢(shì)力才有的待遇。
前期絕對(duì)是游戲幣火熱的暴利期,絕對(duì)要把握住!
若是后期游戲幣泛濫,可不一定有這么好的機(jī)會(huì)!
所以,只是短短幾小時(shí),很多玩家都開始重新自我定位,都能在游戲中找到最適合當(dāng)下的發(fā)展方向。
陳默定了9點(diǎn)的鬧鐘,一覺醒來,例行打開手機(jī)查看每日資訊,人都傻了。
就一個(gè)晚上,咋又發(fā)生了這么多變故?
先是忽然掀起的抵制潮,而后又是突如其來的兌換條例,最后又是系統(tǒng)商店功能解鎖更多商品。
若非官方新聞一一證實(shí),陳默都不敢相信這只是幾個(gè)小時(shí)的風(fēng)云變化。
陳默也不得不再次感嘆,《星域3.0》攪風(fēng)攪雨的能力,超乎想象的強(qiáng)!
對(duì)于現(xiàn)實(shí)的影響已經(jīng)到了各國政府必須時(shí)刻及時(shí)應(yīng)對(duì)的地步!
通過各個(gè)論壇,陳默已經(jīng)知曉系統(tǒng)商店解鎖了七維屬性提升的藥劑。
相信眾多公會(huì)勢(shì)力已經(jīng)開始發(fā)力,他自然也不能落后。
隨便吃了一頓早餐,就立馬上線,望著不遠(yuǎn)處隨意游蕩的「狂暴蘿蔓統(tǒng)領(lǐng)」,陳默也沒繼續(xù)停留,沿著新手村的方向往回趕。
能夠提升七維屬性的藥劑,陳默也想嘗試一番。
磨刀不誤砍柴工,即便是使用了這些藥劑,以如今的屬性也扛不住「狂暴蘿蔓統(tǒng)領(lǐng)」,但卻是可以用來對(duì)付其他五級(jí)精英級(jí)怪物。
每秒可以恢復(fù)10生命值和增加10點(diǎn)物理防御,就是生命的保障,再加上10點(diǎn)敏捷加持,再遇見其他五級(jí)精英級(jí)怪物,也更加容易輕松解決。
陳默也想好了,繼續(xù)疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統(tǒng)領(lǐng)」。
路過三級(jí)野怪區(qū)時(shí),陳默已經(jīng)看見一些玩家在圍殺三級(jí)怪物了。
有幾個(gè)玩家明顯就是嗑著藥在戰(zhàn)斗,依靠不斷恢復(fù)的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。
雖然有些費(fèi)藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。
只不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發(fā)出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特么痛了!
不得不說30%的痛感設(shè)置,絕對(duì)是近戰(zhàn)玩家的噩夢(mèng)!
陳默甚至懷疑,這是游戲主腦故意!
十級(jí)前沒法轉(zhuǎn)職,也無法學(xué)習(xí)技能,所有玩家就只能近戰(zhàn)體會(huì)30%痛感設(shè)置的酸爽!
當(dāng)然,30%痛感設(shè)置也并非沒有一點(diǎn)點(diǎn)用處。
一旦肌體某部分受到攻擊,神經(jīng)反應(yīng)立刻就會(huì)適當(dāng)做出調(diào)整,從而自動(dòng)做出一定的規(guī)避動(dòng)作,避免傷口遭受二次傷害觸發(fā)暴擊效果。
《星域3.0》里若是持續(xù)命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發(fā)暴擊傷害的。
傷上加傷自然是更加嚴(yán)重,這一點(diǎn)倒是與現(xiàn)實(shí)中沒多大區(qū)別。
因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網(wǎng)游那般隨意,只要命中就行,往往集中怪物某處連續(xù)攻擊,擊殺效率反而還會(huì)提升,屬于一種隱藏的破防效果。
當(dāng)然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續(xù)命中,一樣也容易造成隱藏破防效果,甚至造成暴擊。
因此,有了30%的痛感設(shè)定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,盡量避免造成二次受傷。
可也是這樣,自然就苦了需要近戰(zhàn)扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。
聽著一路上玩家們哭爹喊娘的叫喊聲,陳默更加確定自己要選法師這個(gè)遠(yuǎn)戰(zhàn)職業(yè),他可不想這么受虐!
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