確認(rèn)了生存點又能開始累積,蘇摩心中不禁喜悅叢生。
最開始的游戲版本,系統(tǒng)能夠收割生機力量的渠道非常有限,必須得是他親自參與的活動,才能從中收取到生機。
這使得后續(xù)領(lǐng)地規(guī)模展開以后,很多發(fā)展他沒參與到,那些點數(shù)就錯過了。
后續(xù)系統(tǒng)升級到v1.1版本,這個痛點算是得到了一定的解決。
生存點的獲取變成了以宿主為中心,范圍式收獲,只要距離不超過領(lǐng)地范圍都能算作其中。
不過相對的,范圍式的改變也導(dǎo)致了生存點獲取被進一步細(xì)分。
建造,物品,科技,特殊。
每一種類的生存點都對應(yīng)著一種行為模式,點數(shù)獲取難度也發(fā)生了改變。
其中建造點數(shù)和科技點數(shù)算是比較好獲取的。
前者只需要不斷新修各類建筑,保持原有規(guī)模不斷擴大,就能定期穩(wěn)定收取點數(shù)。
后者則是在推進每一項研究時,一旦出現(xiàn)突破性的進展,便會有點數(shù)獎勵。
靠著生存點推進研究進度配合自行研究互相反哺,科技點數(shù)的獲取速度算是四項里最快的,尤其是能石研究,每一次有突破都能提供近千科技點。
而另外的物品和特殊點數(shù),相對而獲取難度就較大。
根據(jù)蘇摩長期以來的觀察,物品點數(shù)的來源非常復(fù)雜,并非是工廠流水線批量制造出一些小商品,就能從中不斷薅奪點數(shù)。
物品生存點要求生產(chǎn)出來的物品,必須要為人所用,繼而根據(jù)用途、使用時間、使用效果、重要程度等等方面來提供點數(shù)。
例如一把手電筒,如果只是單純的制造出來堆在倉庫內(nèi),并不會有點數(shù)獲取。
但要是在晚上帶著手電筒出去巡邏,這種行為卻會觸發(fā)底層規(guī)則,從而形成點數(shù)。
至于特殊點數(shù),這個獲取方式就更復(fù)雜了。
直到如今,蘇摩也只測出來特殊點數(shù)的獲取途徑主要有三種方式。
第一,形成影響力,只要能在范圍地區(qū)內(nèi)擁有一定的聲望,就會獲得一筆數(shù)量不少的特殊點數(shù)獎勵。
第二,范圍內(nèi)生物的精神狀態(tài)從萎靡變得振奮,身體狀態(tài)從生病到痊愈,只要有正向的轉(zhuǎn)變,會獎勵一定點數(shù)。
第三,和異族的戰(zhàn)爭,不管輸贏都會獎勵點數(shù)。
除過這三種,偶爾還有一些其他方式也會給予特殊點數(shù),但因為數(shù)量太少形成不了樣本,所以暫時還研究不出來規(guī)律。
但總而之,建造點數(shù)、特殊點數(shù)以及物品點數(shù)一定是人越多越容易獲得。
眼下,蘇摩打開點數(shù)面板。
臨走前他才開了一次所有法球,現(xiàn)在按理說四個法球內(nèi)的存儲應(yīng)該都是空的。
但事實卻是第一個建筑法球的進度,如今已經(jīng)累積了五分之一左右!
內(nèi)里灰黃色的液體隨著法球微微顫抖,左右蕩漾出淺淺的水波紋。
“不對勁啊,巨石領(lǐng)地僅僅修建了三座寨子,竟然就給了這么多,太夸張了吧?”
10%的進度,對應(yīng)點數(shù)大約是兩百點出頭。
僅僅這五分之一的進度,就直接給了將近五百點的建造點數(shù)。
聽起來似乎很少,但這是細(xì)分后的點數(shù),換算成上個版本就是五千點。
假若全部用在下方的寨子上,肯定能帶來翻天覆地的變化。
此外,往后三個法球內(nèi),除過科技只上漲了微不足道的一絲外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可見的上漲,大約是10%的增幅。
這個發(fā)現(xiàn),頓時讓蘇摩意識到了生存點的獲取一定還有他不知道的規(guī)則。
“難道說...點數(shù)的獲取,新生力量的出現(xiàn)和環(huán)境之間也有很大的關(guān)系?”
“越是安定祥和的環(huán)境,點數(shù)獲取就越困難。”
“但越是混亂無序的環(huán)境,點數(shù)獲取就更簡單?”
蘇摩暗自沉思。
一樣是修建民居,防御設(shè)施,沒道理巨石領(lǐng)地這邊比天元領(lǐng)地修的還要好。
如果將其視為同一行為,那么影響點數(shù)獲取的也就只有環(huán)境這個變量了。
假如天元領(lǐng)地的環(huán)境評分是100分,巨石領(lǐng)地是1分。
幾座民居的出現(xiàn)對于100分而,只能讓這個數(shù)字上漲0.01,甚至是更微小的數(shù)目,并不能為整體大環(huán)境帶來明顯的變化。
然而放在巨石領(lǐng)地這邊,幾座能夠容納七八人居住的石屋,卻是可以立竿見影的為領(lǐng)地帶來變化,會讓1分直接上漲0.5,甚至翻倍。
這樣反映到點數(shù)上,后者肯定要比前者多得多。
“應(yīng)該是了,從無到有和從有到多,一定是從無到有產(chǎn)生的新生力量要更多?!?
“這是質(zhì)變,比后者量變更加重要?!?
又發(fā)現(xiàn)了一條獲取點數(shù)的規(guī)則,蘇摩卻感受不到多少興奮,反而有些憂慮。
如果真和他想的這樣,越是安定的環(huán)境想要獲取點數(shù)越難。
往后天元領(lǐng)地繼續(xù)發(fā)展,可以預(yù)見,呆在領(lǐng)地內(nèi)點數(shù)獲取的速度只會越來越慢。
唯有走出去,去到外界引發(fā)改變,才能將點數(shù)積累速度恢復(fù)至正常水平。
“怪不得新版本推出了任務(wù)系統(tǒng),現(xiàn)在想來是應(yīng)該在提醒我,走出去多做一些有影響力的事情,才能獲得點數(shù)。
真要指望著呆在領(lǐng)地內(nèi),能夠靠著按部就班的發(fā)展來獲得點數(shù),只會拖累進度,速度越來越慢!”
想明白這點,蘇摩暗自估摸,發(fā)覺這趟還真是來對了。
渡過最開始一段大基建時期,天元領(lǐng)地的發(fā)展已經(jīng)趨近平穩(wěn),建設(shè)重心暫時從領(lǐng)地移向了周邊的晴港市,導(dǎo)致產(chǎn)生的建筑點數(shù)并不多。
而另外的物品和特殊點數(shù),也很難從生活富足,身體健康的領(lǐng)民身上大量收割。
畢竟再怎么說也只有十幾萬人,就算加上晴港市里的兩百萬地鼠佬,能提供的點數(shù)也依舊很是有限。
唯有科技生存點一項,研究院的進度要完爆新大陸所有領(lǐng)地,大約一個月能攢滿一次法球。
但科技這一項恰好無法短時間內(nèi)帶來太大收益,就算是有技術(shù)頻繁迭代,也無法直接影響到兩次賭斗的結(jié)果。
因此將點數(shù)收割的位置換到巨石領(lǐng)地這邊,短期內(nèi)收益反倒會大幅度增加。
尤其是最重要的特殊點數(shù),九位數(shù)的人口不知道能提供多少!
當(dāng)然,薅奪生機的前提還是得蘇摩先參與到影響的過程中,才能根據(jù)參與的程度界定獲取比例。
否則就算人口再多,他也沒辦法從中分潤到一丁點生機力量。
“可惜,之前被拉去的那處特殊空間,大概率是因為最終沒有成形,所以才導(dǎo)致一切如鏡中樓臺,系統(tǒng)無法從中提取到生機力量轉(zhuǎn)換點數(shù)?!?
“否則二十年時間,至少也能積攢幾十萬點吧...”