很多人因?yàn)槟硞€(gè)路線實(shí)在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點(diǎn)屬性,回頭再重置選擇倒也無(wú)可厚非。
但要是每次都覺(jué)得萬(wàn)徑斗場(chǎng)里的路線強(qiáng),去花積分購(gòu)買更換。
那也太浪費(fèi)時(shí)間,太蠢了!
蘇摩微微搖頭,有些猜不到游戲的真實(shí)意圖。
起初,他以為4.0版本的萬(wàn)徑相爭(zhēng),只是游戲想加速演變過(guò)程。
盡快讓所有玩家進(jìn)入新大陸,成立領(lǐng)地,來(lái)滿足接下來(lái)亂局開(kāi)啟條件。
然而隨著對(duì)一個(gè)個(gè)路線的更深入了解,觀察到路線給人類帶來(lái)的增益。
尤其是藍(lán)星人降臨后給廢土帶來(lái)的改變。
蘇摩的想法又發(fā)生了變化。
開(kāi)始以為游戲真想按照之前發(fā)布的前瞻片一樣,來(lái)讓玩家們選擇路線互相競(jìng)爭(zhēng),最終抉擇出真正的強(qiáng)者。
強(qiáng)者擁有結(jié)束掉災(zāi)難的資格,擁有帶著所有族人重現(xiàn)建立家園的資格!
但現(xiàn)在看來(lái),這一切似乎沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
或者說(shuō)因?yàn)楸挥螒蚩桃夥懦瞿嵌未蚨非罢八`導(dǎo),導(dǎo)致玩家們對(duì)所謂的‘最強(qiáng)’認(rèn)知發(fā)生了偏差。
最強(qiáng)。
到底是戰(zhàn)斗力最強(qiáng),還是廚藝最強(qiáng),還是手工最強(qiáng)?
實(shí)則最強(qiáng)的定義根本沒(méi)有那么明確,尤其是在萬(wàn)徑相爭(zhēng)的每輪考題都不相同的情況下。
除非有一個(gè)綜合性的路線,能在每個(gè)方面都有其他路線相同的增益。
否則絕對(duì)不可能從頭到尾,毫無(wú)敗績(jī)的走到最后,奪取至強(qiáng)寶座。
那么,萬(wàn)徑相爭(zhēng)到底在爭(zhēng)什么?游戲到底想用這樣的方式培養(yǎng)出什么樣的人才來(lái)?
這新大陸上一個(gè)個(gè)領(lǐng)地,一個(gè)個(gè)領(lǐng)主的作用又是什么?
“到底想要爭(zhēng)出來(lái)一個(gè)什么樣的存在?”
蘇摩有些想不明白,現(xiàn)有的信息根本讓他無(wú)從下手,來(lái)分析萬(wàn)徑相爭(zhēng)的最終局面。
不過(guò)有一點(diǎn)可以肯定的是,爭(zhēng)斗的終點(diǎn)絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗。
至少不可能因?yàn)槟囊粋€(gè)路線的戰(zhàn)斗力強(qiáng),最終無(wú)可爭(zhēng)議的成為最強(qiáng)。
必須要無(wú)比強(qiáng)大的綜合能力,要有碾壓他人的內(nèi)在能。
等等,內(nèi)在能?
就在這時(shí),忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。
他忽然想起自己可以更換路線,是因?yàn)椤疅o(wú)限能’這項(xiàng)能力,可以隨意的轉(zhuǎn)換內(nèi)在能的屬性,繼而讓路線等級(jí)不會(huì)因?yàn)楦鼡Q路線發(fā)生變化。
但那些普通人呢,他們更換路線后內(nèi)在能去了哪里?
總不可能直接消失了吧?
帶著這個(gè)疑問(wèn),找來(lái)五名剛剛獲得路線沒(méi)多久的小玩家,又統(tǒng)計(jì)了領(lǐng)地內(nèi)不同路線玩家進(jìn)入后所遇到的考題。
經(jīng)過(guò)一番詳細(xì)的路線更換測(cè)試,通過(guò)觀察玩家體內(nèi)的內(nèi)在能變化后。
蘇摩終于得到了一個(gè)能回答大部分疑問(wèn)的答案!
“原來(lái).原來(lái)是這樣!”
很難想象,內(nèi)在能居然也有相性。
或者說(shuō)直白點(diǎn),天賦!
就像有的人擅長(zhǎng)學(xué)習(xí),有的人擅長(zhǎng)體育,有的人擅長(zhǎng)邏輯。
大多數(shù)人一輩子忙忙碌碌,到頭來(lái)都沒(méi)找到自己的天賦所在,泯然眾人矣。
而有的人卻能在年輕時(shí)就將其發(fā)掘,一鳴驚人!
反映在路線所帶來(lái)的不同內(nèi)在能時(shí),玩家在接受后居然也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
有的人擅長(zhǎng)廚師學(xué)徒,卻選擇了農(nóng)耕者。
那么農(nóng)耕者帶來(lái)的內(nèi)在能就沒(méi)那么活躍,獲得經(jīng)驗(yàn)的速度會(huì)減慢。
同理,如果換成自己擅長(zhǎng)的內(nèi)在能,獲得經(jīng)驗(yàn)的速度就會(huì)提升。
相性越高,獲取經(jīng)驗(yàn)的速度越快。
比如那林成,等級(jí)升的就和坐火箭似的,快的嚇人。
而在這個(gè)過(guò)程中,玩家進(jìn)入萬(wàn)徑斗場(chǎng)內(nèi)的考題也會(huì)和相性一致。
例如相性是廚師的玩家。
哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會(huì)變成大多與廚藝相關(guān)。
“那為什么我是廚藝呢?”
念及于此,蘇摩有些不解。
但一愣神間,他忽然想起自己第一個(gè)獲得的廢土權(quán)限。
難道是.食神所影響?
涉及到廢土的權(quán)限,問(wèn)題似乎沒(méi)有變少,反而更多了一些。
不過(guò)萬(wàn)徑相爭(zhēng)到底在爭(zhēng)什么,蘇摩此刻卻已經(jīng)了然。
“原來(lái)?!?
“爭(zhēng)的是相性第一,爭(zhēng)的是內(nèi)在能多寡!”
“爭(zhēng)的是天賦,是努力!”
第一場(chǎng)遇到的比拼是廚藝的玩家,接下來(lái)大概率也依舊會(huì)是廚藝。
同理,最初遇到戰(zhàn)斗的玩家,接下來(lái)依然也會(huì)是戰(zhàn)斗。
哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰(zhàn)斗,游戲依舊會(huì)這么安排。
而爭(zhēng)斗的終點(diǎn)。
蘇摩心中有了猜測(cè)。
為什么萬(wàn)徑相爭(zhēng)一定是單打獨(dú)斗,不能是一整個(gè)團(tuán)體作戰(zhàn)?
那萬(wàn)徑起源的前瞻片里看似是戰(zhàn)斗路線的玩家斗在一起,打的不可開(kāi)交。
但有沒(méi)有一種可能,在這之前他們已經(jīng)斗過(guò)了數(shù)輪?
或許只有前幾輪獲勝的團(tuán)體,才有資格參與到最后的‘界石’之爭(zhēng)中!
“如果單一發(fā)展,只有某個(gè)路線強(qiáng)勢(shì),其他路線全部放棄,恐怕后期的萬(wàn)徑之爭(zhēng)開(kāi)局就會(huì)被淘汰?!?
“同理,如果均衡發(fā)展,就算每個(gè)路線都排在中游也能走的更遠(yuǎn)。”
“至于領(lǐng)地和領(lǐng)主的意義.”
太虛無(wú)縹緲的蘇摩并不想去關(guān)注,思考,琢磨。
但萬(wàn)徑相爭(zhēng)最后的獎(jiǎng)品‘界石’,是他一定要拿到的東西。
畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用權(quán)限的資格。
而能使用權(quán)限,在這片廢土上便等同成為了神靈,再不受災(zāi)難所憂。
照著這個(gè)思路來(lái)大膽猜測(cè)游戲的想法。
如果每種路線的終點(diǎn)對(duì)應(yīng)不同的權(quán)限,只有相性達(dá)標(biāo)的人才能掌握運(yùn)用。
那么只要成為萬(wàn)徑之爭(zhēng)的勝者。
決出來(lái)的最強(qiáng)大領(lǐng)地,便會(huì)立刻形成基礎(chǔ)的神靈世界模型。
擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的人會(huì)成為戰(zhàn)神,擅長(zhǎng)廚藝的人會(huì)成為廚神。
醫(yī)生會(huì)成為治療之神,科學(xué)家會(huì)成為造物之神
而那些不同路線下的普通人,也會(huì)成為這些神靈最開(kāi)始的追隨者。
只要沒(méi)有災(zāi)難,繁衍數(shù)十世紀(jì)。
豈不是在這片廢土上,再度造就了一個(gè)新的神靈國(guó)度?
這,難道就是游戲想要達(dá)成的目的?
(本章完)
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