“難道這畫面代表的意識是萬徑的終點,就是這塊界石的歸屬權(quán)?”
沒有答桉。
游戲并沒有給出文字性的描述解說。
畫面漸漸暗澹下來,隱于游戲面板之后。
與此同時,4.0版本萬徑起源的改變也開始一條接著一條公布。
記錄:4.0版本-萬徑起源,將于七個自然日后更新至玩家游戲面板,預(yù)計更新時間:12小時。更新期間所有玩家游戲面板將自動禁用,請?zhí)崆白龊脺蕚洹?
記錄:4.0版本實裝后,當前游戲面板內(nèi)大量功能將限制改變不再提供費用改變,具體列表為:
聊天(世界聊天不再提供→收費提供;區(qū)域聊天lv4解鎖收費→不再提供;抗災(zāi)頻道收費→不再提供;新增陣營聊天一定距離免費,超出距離階梯收費;新增領(lǐng)地群體聊天范圍收費月租制;新增領(lǐng)地私人聊天個人收費月租制)
交易市場(不再提供→收費提供功能改變)
制造(收費→不再提供)
儲物空間(收費→不再提供)
鑒定服務(wù)(收費→免費每日上限三次)
抗災(zāi)頻道(開放→關(guān)閉)
災(zāi)難排行榜(功能改變獎勵升級)
跨文明翻譯功能(開放→關(guān)閉)
記錄:4.0版本實裝后,當前游戲面板內(nèi)將上線新的固定功能,具體列表為:
個人屬性面板(玩家可更加直觀的進入屬性面板,查看與自己相關(guān)的各類信息)
個人成就功能(達成與眾不同的成就,將隨機獲得不同種類獎勵)
個人地圖功能(玩家所探索過的地方,現(xiàn)在將以更加詳細的方式顯示在地圖中)
個人傾向路線功能(領(lǐng)地選定整體路線后,玩家將獲得個人傾向選擇權(quán)利)
個人寵獸功能(玩家可綁定馴服過的生物,建立獨特聯(lián)系)
物品歸索功能(玩家自制物品達到普通級別評定,經(jīng)游戲鑒定通過,即可獲得對應(yīng)屬性面板,納入游戲升級路線)
建筑歸索功能(玩家自制建筑達到普通級別評定,經(jīng)游戲鑒定通過,即可獲得對應(yīng)屬性面板,納入游戲升級路線)
生物歸索功能(玩家馴服生物達到普通級別評定,經(jīng)游戲鑒定通過,即可獲得對應(yīng)屬性面板,納入游戲升級路線)
避難所歸索功能(玩家自制避難所建筑達到普通級別評定,經(jīng)游戲鑒定通過,即可支付一定費用,納入游戲升級路線)
領(lǐng)地多維管理功能(領(lǐng)主可更加方便的管理領(lǐng)地,且該功能可分發(fā)至領(lǐng)地管理人員使用)
記錄:4.0版本實裝后,將配合本次災(zāi)難“千幻之霧”進行隨機生物投放,投放范圍:新大陸;注:該次投放的生物將不再參與游戲競爭,納入原住民范圍。
記錄:4.0版本實裝后,游戲?qū)⒍ㄆ谕扑托碌囊?guī)則調(diào)整,以更快速更新版本,更好的服務(wù)玩家游戲體驗。
記錄:新的個人避難所權(quán)重提升(三十日后實裝),玩家在放置避難所后,將以24小時為間隔時間,每一個間隔必須返回避難所內(nèi)刷新狀態(tài)。超過間隔時間玩家個人屬性將會遭受一定程度削弱(每間隔時間削弱10%最大削弱次數(shù):5)。
記錄:新的領(lǐng)地避難所權(quán)重提升(三十日后實裝),玩家在納入對應(yīng)領(lǐng)地管理后,將以18小時為間隔時間,每一個間隔必須返回避難所內(nèi)停留6小時以上刷新狀態(tài)。超過間隔時間玩家個人屬性將會遭受一定程度削弱(每間隔時間削弱5%最大削弱次數(shù):15)。
記錄:更嚴格的審查機制,游戲?qū)⑻岣邔β┒吹乃巡赌芰Γ瑧土P程度,請勿做出任何逾越界限的行為。
記錄:更豐富的生態(tài)系統(tǒng),游戲?qū)⑻砑痈噍o助生態(tài)來維持游戲穩(wěn)定性,屆時會有相關(guān)任務(wù)開啟,敬請期待。
記錄:領(lǐng)地繁榮度功能將于近期開始小范圍測試,測試通過后,領(lǐng)主將按照繁榮度等級獲得一定程度涉足領(lǐng)地外的機會,敬請期待。(該條僅領(lǐng)主可見)
記錄:...
...
幸福來得太突然。
沒有任何提前預(yù)告,甚至連一點點趨勢都沒有的情況下,游戲進行了一次徹頭徹尾的大更新。
從上至下,數(shù)十條改動讓人看花了眼,幾乎顛覆了之前的玩法。
不是游戲,但更像游戲了!
萬眾期待的世界聊天回歸。
能創(chuàng)造奇跡的交易市場再度開啟。
更直觀看到改變的各類屬性面板。
徹底數(shù)據(jù)化的歸索功能。
再加上寵獸,地圖,傾向選擇...
更新出來的功能,游戲像是聽到了所有玩家的呼聲一般,竟然每一條都很實用。
當然,抗災(zāi)頻道徹底關(guān)閉,儲物空間成為過去,更復(fù)雜的避難所權(quán)重。
種種削弱也很致命,直接導(dǎo)致剛看完的改動的一眾人,炸鍋了!
陳審:“后面投放的生物納入原住民,難道是游戲不打算發(fā)面板了?”
蘇德本:“壞了,這屬性面板出來怎么感覺限制更多了啊。”
李虎:“每天都要回避難所一趟,不然就要扣屬性,這限制也太變態(tài),外出行軍半個月人都廢了!”
沉珂:“歸索功能,這功能感覺有點實用,能讓我們統(tǒng)計物資的難度下降好多!”
喬院生:“游戲化有時候不是壞事,最起碼這個屬性面板能節(jié)省我們太多麻煩,直接看到每個人的屬性,對應(yīng)分派不同任務(wù)?!?
陳凱:“這個傾向路線選擇,我咋越看越覺得像游戲里的職業(yè)啊?難不成我們可以變成之前預(yù)告片里看到的那種...怪物?”
裴邵:“我勸你還是別多想,這可不是游戲轉(zhuǎn)職點一點就行了,我們之前挖到那遺跡...等等,那滴血不會是傾向選擇道具吧?”
齊秦:“好家伙,你們都不關(guān)注儲物空間的嗎,這東西沒了簡直是對那些商隊的重大削弱啊?!?
每個人都有自己不同的觀點,蘇摩簡單聽了下,發(fā)現(xiàn)所有人都對這次更新抱有一定程度的期盼和恐懼。
但沒辦法,這是大更新帶來的必然改變。
從一個熟悉的環(huán)境里,驟然換到另一個陌生的環(huán)境,就算是打游戲,都要愣一愣。
更別說是只有一條命,受傷就有可能死的廢土了。
玩家們更想看到的是利好,一丁點削弱就會讓人產(chǎn)生極大的不安全感。
而作為領(lǐng)主,蘇摩頓了頓,結(jié)合游戲之前的更新習慣給出了評價。
“4.0版本,應(yīng)該是強調(diào)發(fā)展的版本,大家不用太過擔心?!?
“以前的廢土只有敵人和敵人,友軍和友軍,這次游戲加入沒有游戲面板的原住民,建設(shè)更加完善的生態(tài)系統(tǒng),未嘗不是想要擴充一個戰(zhàn)略緩沖帶,延長沖突爆發(fā)的時間?!?
“而真要比拼發(fā)展,人類可從來沒怕過!”
...
_f