“-21122!”
“-29044!”
逆天的三段傷害,與無(wú)罪等人的四位數(shù)傷害形成了鮮明對(duì)比。
盡管已經(jīng)被震驚過(guò)無(wú)數(shù)次,但每每看到江白這逆天的傷害,仍然還是要震驚一番。
“這……這可是防御近萬(wàn)的boss啊!”
龍騰傲看看江白手中的長(zhǎng)弓,再看看自己的。
始終想不明白問(wèn)題出現(xiàn)在哪里。
“靠!”
“不想打了!”
“直接擺爛可行?”
布衣看的差點(diǎn)就直接扔掉了手中的匕首。
這就是面板屬性差距巨大的表現(xiàn),如果他們面板屬性足夠高,江白相信以他們同樣s級(jí)技能的攻擊力系數(shù),自然也能打出不俗的傷害。
不過(guò)對(duì)這次爆裂射擊江白并不滿意,居然連一次暴擊都沒出。
而約里克自然不會(huì)被動(dòng)挨打。
他的牧魂人被動(dòng)很是夸張,每損失1%生命值,他就會(huì)召喚一只擁有約里克1%屬性的夜行小鬼。
雖說(shuō)這玩意兒攻擊力不高,但攻擊時(shí)能附帶0.1%目標(biāo)最大生命值的傷害,再加上將近十六萬(wàn)血量,一時(shí)半會(huì)想解決恐怕不是件簡(jiǎn)單的事。
死亡儀式:約里克利用鐵鍬對(duì)目標(biāo)進(jìn)行重?fù)?,造?00%攻擊力傷害,并為自己回復(fù)50%該次傷害的生命值,若目標(biāo)死于該技能,將為約里克召喚一只迷霧行者。
同樣很變態(tài)的技能,這要求兩個(gè)t要將最強(qiáng)免傷技能留給這個(gè)技能,不然傷害越高,約里克的回復(fù)就越高,目前他們不太擔(dān)心會(huì)被約里克一鐵鍬敲死。
悲痛印記是個(gè)軟控制技能,戰(zhàn)斗每過(guò)20秒,隨機(jī)一名玩家獲得悲痛印記,悲痛印記期間玩家全屬性降低20%,持續(xù)10秒,10秒后玩家進(jìn)入慟哭狀態(tài),持續(xù)3秒。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這3秒玩家只能哭,除了哭啥都不能干。
這不,正打著打著,無(wú)罪突然就丟掉法杖大聲痛哭起來(lái)。
誓之歌是群傷技能,倒是比較一般,而亡者契約屬于大招,每過(guò)一定時(shí)間約里克會(huì)召喚出3只加強(qiáng)版迷霧行者,難搞的很。
因?yàn)檫@玩意兒在吸取玩家生命值的同時(shí),還會(huì)為約里克回復(fù)生命值。
“左眼你盯著小鬼!小鬼只要出來(lái)就拉,還有迷霧行者?!?
“空城你記得第一時(shí)間打掉迷霧行者,我們打的慢,只能慢慢磨boss?!?
要說(shuō),指揮,那還得無(wú)罪來(lái)。
他總能在第一時(shí)間分析出最合理的作戰(zhàn)方案。
“好的!”
這注定是一場(chǎng)極其艱難的戰(zhàn)斗,比想象中的還要難。
漫長(zhǎng)的四分鐘過(guò)去,boss的血量也就下去了三分之一的樣子。
因?yàn)檫@玩意兒的回復(fù)的確惡心,夜行小鬼能回血,死亡儀式能回血,迷霧行者更是能回大血。
除了活動(dòng)boss,江白還就沒打過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的boss戰(zhàn)。
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