而且這個(gè)特性是不是有點(diǎn)太離譜了?
最終傷害增加200%,普攻都能當(dāng)別人大招了吧?
這個(gè)世界并沒有生命值這種bug的東西,而且各項(xiàng)屬性也沒有具體的數(shù)值,這是分出了力量、敏捷、防御、智力等屬性,可以說數(shù)據(jù)化程度非常低了。
在這種情況下,哪怕只是增加50%,造成的效果都可能天差地別。
至于200%,輕傷變成瀕死都有可能。
在這種情況下,這個(gè)世界的技能數(shù)據(jù)給的都非常保守,描述往往是略微提升或者小幅提升,中幅提升己經(jīng)是很不錯(cuò)了。
而大幅提升,則往往只存在于那些神技中。
孔武本就不喜歡所謂的技能,他更加相信自己的武學(xué)和雙手,這個(gè)特性可以說是十分對(duì)他胃口了。
其他幾個(gè)技能也是十分變態(tài),尤其是那個(gè)〔百折不撓〕,有點(diǎn)離譜的過頭了。
這誰能殺得死他?
至于