馮文婷事先并沒有跟我提及此事。
考慮到是內(nèi)部會(huì)議,投資人又不在現(xiàn)場(chǎng),我還是給了馮文婷說話的機(jī)會(huì)。
“融入中國(guó)神話元素是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但我們的游戲用戶并不只針對(duì)國(guó)內(nèi),”馮文婷拿出一組報(bào)告,說:“根據(jù)我的調(diào)查,國(guó)外幾家大型的游戲公司在推出項(xiàng)目時(shí),就會(huì)考慮到其他國(guó)家的用戶體驗(yàn),可我們呢?你現(xiàn)在去跟老外講女媧補(bǔ)天,他們有幾個(gè)知道這個(gè)故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“當(dāng)老外對(duì)我們的游戲背景模糊時(shí),他們就提不起興趣,我們又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戲?”
馮文婷說這話時(shí)是盯著我說的。
我淡定道:“我覺得文婷提了一個(gè)非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國(guó)際化的定位確實(shí)很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國(guó)內(nèi)市場(chǎng),所以我們的第一步,應(yīng)該以爭(zhēng)取國(guó)內(nèi)游戲玩家的注意力為先。”
“孟經(jīng)理,恕我直,我覺得這個(gè)定位有點(diǎn)土?!瘪T文婷一臉不服氣,“既然要做最好的moba手游,那定位至少得高級(jí)點(diǎn)吧?”
討論到最后,stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個(gè)完整的游戲背景策劃方案來,到時(shí)把釋冬也請(qǐng)過來,大家一起探討。
我對(duì)此沒有意見。
但對(duì)于馮文婷突然當(dāng)著stack面越級(jí)討論一事,我心里略有不安。
所以送走stack后,我把馮文婷叫到了我的辦公室。
“敢于發(fā)表自己的意見是好事,但馮小姐,在這個(gè)項(xiàng)目里我是你的直屬上司,以后遇到類似的問題,我希望我們可以先一起討論,而不是直接跑到stack面前探討?!蔽乙矝]拐彎抹角,“不然投資人會(huì)覺得我們內(nèi)部不和諧,降低對(duì)我們的信任感,你說呢?”
越級(jí)匯報(bào)在職場(chǎng)本就是忌諱。
但馮文婷似乎不以為意,說:“會(huì)前我還沒這個(gè)想法,開會(huì)時(shí)臨時(shí)從腦子里冒出來的,況且stack也是負(fù)責(zé)人,并不是投資人,我沒覺得有什么不妥?!?
看著馮文婷一臉傲慢的樣子,我聳聳肩,說:“現(xiàn)在你也爭(zhēng)取到了探討匯報(bào)的權(quán)利,希望明天一早你能拿出令大家滿意的方案?!?/p>