“我們是初創(chuàng)公司,沒(méi)有設(shè)立期權(quán)池,”錢(qián)橙抱臂靠在椅背上,慢悠悠說(shuō)道,“目前獎(jiǎng)金來(lái)源主要有兩部分,一個(gè)是項(xiàng)目分紅,一個(gè)是年終獎(jiǎng)。我們主做小程序游戲,所以沒(méi)有成熟的制作人,對(duì)于人力預(yù)算,我們會(huì)提供有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬?!?
“你們了解過(guò)現(xiàn)在市場(chǎng)上一個(gè)資深制作人的年包嗎?”吳科義搖搖頭,差點(diǎn)沒(méi)笑出來(lái)。給他畫(huà)餅,還嫩了點(diǎn)。
“我們出得起?!卞X(qián)橙似是沒(méi)聽(tīng)懂對(duì)方話(huà)里的挑釁,笑著回道。
“我去年的akage有四百萬(wàn),現(xiàn)在在接觸的一家公司,給了百分之五十的漲幅。”
錢(qián)橙低頭舔了舔唇,眉頭輕挑,看來(lái)不是什么大廠(chǎng)。
“期權(quán)都到手了嗎?”
吳科義臉色一變。
他跟暢風(fēng)行簽的期權(quán)合同,要五年才全部成熟,且歸屬的股數(shù)上歷年遞增。他只待了一年時(shí)間就被連鍋端了,約定的期權(quán)只歸屬了百分之十,剩下的百分之九十作廢了。
“當(dāng)然給夠了補(bǔ)償我才走的,這個(gè)涉及內(nèi)部保密信息,我不能細(xì)說(shuō)。”吳科義強(qiáng)行挽尊。
“您可以講講在做《一擊即中》的時(shí)候,怎么做游戲設(shè)計(jì)的嗎?”
“當(dāng)然?!眳强屏x清了清嗓子,侃侃而談。
“首先我們要對(duì)齊整個(gè)項(xiàng)目的戰(zhàn)略和打法,實(shí)現(xiàn)有效布局。首先是通過(guò)有效的競(jìng)品分析,實(shí)現(xiàn)差異化策略;其次在底層邏輯的設(shè)計(jì)上,要精準(zhǔn)定位并聚焦用戶(hù)群體,擊穿用戶(hù)心智,實(shí)現(xiàn)游戲價(jià)值觀的解耦重建,強(qiáng)化用戶(hù)壁壘;最后,我們根據(jù)內(nèi)測(cè)反饋,多部門(mén)聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)公測(cè)版本迭代更新,展現(xiàn)宏大的世界觀和精美的視覺(jué)呈現(xiàn),持續(xù)提升用戶(hù)體驗(yàn)度、增強(qiáng)用戶(hù)粘性?!?
“在這個(gè)過(guò)程中,我們也根據(jù)運(yùn)營(yíng)端反饋的數(shù)據(jù)定期復(fù)盤(pán),在分發(fā)渠道的觸達(dá)上更加敏銳及時(shí)。”
“抱歉打斷一下,渠道這不是發(fā)行的活嗎?”孟從理忍不住發(fā)問(wèn)。
“優(yōu)秀的制作人不能只著眼于眼前的產(chǎn)品,而是要近距離接觸受眾,我們要接地氣,在垂直領(lǐng)域細(xì)分,了解他們的痛點(diǎn),才能多維度了解需求、創(chuàng)造需求,更好地發(fā)力,實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的閉環(huán)。”
錢(qián)橙腦子里只剩下這些奇怪的話(huà)。
“您能詳細(xì)解釋一下嗎?”
戰(zhàn)略、打法怎么定?有效布局是什么的?怎么增強(qiáng)用戶(hù)粘性?
她看向孟從理,從對(duì)方的眼睛里看到了同款疑問(wèn)。
“我不理解顆粒度要細(xì)化到什么程度?!?
“我沒(méi)什么問(wèn)題了?!卞X(qián)橙喝了口水,懶得再開(kāi)口。
“您還有什么想問(wèn)的嗎?”孟從理準(zhǔn)備收尾。
“你們計(jì)劃做什么?卡牌?slg?mmo?還是arpg?開(kāi)發(fā)預(yù)算多少?”
“如果要做卡牌我們就不約您了,”錢(qián)橙換上公式化的笑容,“預(yù)算五千萬(wàn)左右,也要看我們的制作人能帶來(lái)什么?!?
“五千萬(wàn)預(yù)算,做arpg還可以,mmo可不夠?!?